Anthropic выпустила Claude Fable 5 — первую публично доступную версию своей модели Mythos, за которой давно следят в индустрии. По первым отзывам, модель показывает сильные результаты в самых разных задачах, от программирования до генерации игр и карт.
О возможностях Fable рассказал исследователь ИИ и доцент Wharton Итан Моллик. В тестах он написал, что модель «с заметным отрывом превосходила почти любую другую публичную модель, которой я пользовался». По его словам, она «справлялась с самыми разными задачами и показывала поразительные результаты — могла работать до 12 часов, выполняя многостраничные спецификации».
Одним из самых заметных примеров стала генерация видеоигр. Как утверждает Моллик, несколько игр были созданы в Claude Code по одному начальному запросу.
- Snake — аркадная игра, где змейка в духе Pac-Man перемещается по экрану, ест яблоки и погибает, если выходит за границы.
- Strata — игра с исследованием, в которой нужно перемещаться по сети подземных туннелей и зажигать как можно больше фонарей.
- Duino — проект по мотивам «Дуинских элегий» Райнера Марии Рильке, где игрок управляет одинокой фигурой в ночном пейзаже, а на экране появляются фрагменты текста.
По описанию, у Strata графика выглядит довольно грубо, а в Duino игровой процесс минимален. Но сам факт того, что такие проекты появились из одного запроса, Моллик считает показательным результатом.
Помимо игр, исследователь использовал Fable для создания изохронной карты — визуализации, которая показывает, сколько времени занимает путь между разными точками. Он отдельно отметил точность и детализацию результата.
Материал подводит к выводу, что проекты, которые раньше требовали целых команд, теперь всё чаще можно запускать одним запросом. Речь идёт об играх, картографических инструментах и работе по сложным техническим требованиям.
Источник: Substack Итана Моллика, Anthropic.